Análise 3D – Killzone 3

Com algum atraso, cá estamos nós novamente. Em tempo, hoje, enquanto jogava o Killzone 3, notei que a profundidade estava configurada como 100%. Fiquei com isso na cabeça e fui ver essa configuração no Gears 3. Batata. Estava em 50%. Ao mudar para o máximo, a experiência melhorou um bocado. A perda de qualidade continuou, o que melhorou foi a sensação. A profundidade, nome do atributo que modifiquei. Ainda não acho que justifique a compra de uma TV 3D, mas já posso dizer que se você curte muito este efeito, gostará da experiência.
Voltando ao tema principal, Killzone, posso dizer que o 3D está melhor integrado ao SO. Não tive nenhuma falha nos menus do console, como os que relatei no post anterior. A Sony realmente mandou bem. O 3D foi ativado dentro das configurações do jogo. Ao ativá-lo, a TV já reconheceu e pediu para colocar os óculos. Como disse lá no início, a profundidade padrão já veio como 100%.
Vale citar que o jogo foi comprado no Brasil, com isso, veio com menus, legendas e áudio em português do Brasil.
A atmosfera criada pelo jogo ficou muito boa. A perda de qualidade foi visível, porém, houve uma perda menor. Prejudicou um pouco as letras, mas no geral ficou bem satisfatório. Joguei partidas multiplayer. Achei que o jogo ficou bem legal em 3D. Ainda nada que acrescente ao gameplay em si. É algo bem legal que se aproxima à experiência de assistir a filmes em 3D. Claro que ainda não vi nenhuma cena com objetos “voando” em direção ao jogador.
Caso queira detalhes sobre o hardware que uso, confira no primeiro post. Aproveitem o espaço abaixo para comentar, pedir, contribuir e o que mais lhes vier à mente.
Na próxima, falo do Mortal Kombat de PS3.

2 Responses to “Análise 3D – Killzone 3”


  1. 1 André J. da Silva (@RealASilva) 08/01/2012 às 20:22

    Ainda não joguei MK em 3d, mas estou curioso para ver o chapéu do kung lao quando defendido, imagino que venha sobre o jogador.


  1. 1 Análise 3D – Mortal Kombat 9 (PS3) « Casado Que Joga Trackback em 19/01/2012 às 17:41

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